被游戏拖了后腿的腾讯,前方仍有万重山
被游戏拖了后腿的腾讯,前方仍有万重山
文 | 听筒 Tech,作者 | 才哥,编辑 | 饶言
经历了 2022 年营收和利润双双下滑的低谷后,腾讯自 2023 年开始恢复增长。
3 月 20 日晚间,腾讯发布了 2023 年四季度及全年财报,去年第四季度实现营收约 1552 亿元,同比增长 7%;调整后净利润约为 427 亿元,同比增长 44%。
整个 2023 年,腾讯实现营收约 6090 亿元,同比增长 10%;实现净利润(Non-IFRS)约为 1577 亿元,同比增长 36%。
看得出,利润增速远高于收入增速,说明腾讯在收入微增的同时,盈利水平表现不错。
分业务来看,腾讯的核心业务广告、金融科技、云业务,均有较为稳定的表现。
颇为意外的是,作为腾讯重要收入来源的游戏业务,这一次却拖了后腿,2023 年第四季度游戏收入更是出现同比下滑。
整体来看,腾讯游戏业务已经出现明显的疲态,这也是马化腾不久前在年会上批评游戏业务的原因,他用 " 躺在功劳簿上 "、" 似乎毫无建树 " 来表达对游戏业务的不满。
视频号作为 " 全鹅厂的希望 ",本次财报没有披露其用户端的具体数据,但财报表示,得益于推荐算法优化下日活跃账户数和人均使用时长的增长,2023 年视频号总用户使用时长翻番。
经历了低潮期的腾讯重新步入增长通道,但前面仍有万重山。
令投资者们欣喜的是,腾讯计划 2024 年回购股份,至少回购 1000 亿港币,这是一个不小的数目。
重回增长但增速放缓
从财报看,腾讯广告业务表现不错,2023 年广告收入超过千亿,重新回到高速增长水平,第四季度在收入增速低于全年增速的情形下,广告收入也达到 257 亿。
这可能与视频号带来的广告增量有关,也和小程序游戏广告分成带来的收入贡献有关,也受益于 AI 技术对广告定向能力的提升。
另一项核心业务是包括游戏在内的增值服务,全年实现收入 2984 亿元,大约占到营收的一半,其中游戏业务全年进账将近 1800 亿元;社交网络服务收入 1185 亿元,这部分主要由腾讯音乐、阅文、腾讯视频、虎牙直播等的内容付费收入贡献。
作为腾讯的 To B 业务,金融科技及企业服务 2023 年实现 2038 亿元收入,在全部收入中的占比超过三成,而且金融科技和企业服务收入都实现了两位数的增长。
对腾讯来说,2023 年比较特殊,因为 2022 年出现了收入和净利的双双下滑,是腾讯近年来业绩表现的低谷。
数据显示,腾讯 2022 年实现营收 5545.52 亿元,同比下滑 1%;实现净利润为 1882.43 亿元,同比下降 16%。非国际财务报告准则下,当年净利润为 1156.49 亿元,同比下滑 7%。
2023 年是腾讯重回增长的第一年,虽然收入增长了,但收入增速并没有回到 2021 年的水平,2021 年腾讯营收同比增幅是 16%。
2023 年第四季度的收入表现欠佳,当季收入同比增长约为 7%,低于全年 10% 的收入增速,也低于市场此前的预期。
拉长时间来看,腾讯虽然走出了业绩的低谷期,但仍处于收入增速放缓的整体态势中,不过净利润表现不错。
2023 年四季度,腾讯的核心经营利润为 394 亿,同比增长 39%,2023 年全年核心经营利润达到 1554 亿,同比增长 51%。
另外,从毛利、经营利润(Non-IFRS)和净利润(Non-IFRS)三个业绩指标看,2023 年连续四个季度都在增长,第四季度这三个指标的增速分别为 25%、35%、44%,都高于营收增速。
从 " 降本 " 到 " 增效 "
净利润增长良好且远高于收入增幅的原因,一方面是腾讯调整了业务结构,改善了整体盈利水平;另一方面是降本增效起了作用。
从近年财报的变化可以看出,与扩大规模相比,腾讯现在更重视盈利改善和增长内核,将发展重点更加聚集到毛利率更高的主要业务上,加码高毛利业务的同时,压缩低毛利的业务。
比如在游戏增值服务方面,小游戏平台服务比游戏直播服务的毛利率高,所以腾讯加大了前者比重,让这个较高毛利的业务收入占比增加,而低毛利的游戏直播服务的收入占比减少,最终结果就是,增值服务的毛利率提升。
同时,腾讯通过腾讯云的重组,并引入了视频号带货技术服务费,使得金融科技及企业服务这块业务的毛利率也得到改善。
事实上,自 2018 年 930 变革之后,腾讯的收入结构就发生很大变化,从过去重点倚赖游戏收入变为游戏、金融科技与企业服务、广告等多引擎驱动的分布态势。
提升盈利水平的的另一个手段是降本增效,这一点在 2022 年表现得尤其明显,腾讯当年将销售费用同比压缩了近三分之一,在内部严格把控营销活动支出。
2023 年,腾讯的管理费用也有所压缩,跟 2022 年比,同比下降 3%,虽然压缩幅度不算太大,但由于基数不小,这个比例的收缩也有利于改善业绩。
其中,员工的总薪酬也有所下降,数据显示,截至 2023 年末,腾讯集团员工规模为 10.54 万人,比过去一年减少了 3000 多人。
全年的研发和管理合计费用和过去差不多,虽然研发人员有所增加,但研发人员的总薪酬支出没有明显增长。
不过,跟 2022 年的一味 " 降本 " 相比,2023 年腾讯更注重 " 增效 ",在费用压缩方面也有所放松,比如销售费用不但没有降低,反而大幅提升。
财报数据显示,腾讯 2023 年的销售费用同比大增 17%,一年花费高达 342 亿。尤其是第四季度的销售费用,达到 110 亿,与基数较低的上一年同期相比,几乎翻了一倍。
这可能是为了更好地推广业务,也意味着腾讯重回增长后,更加注重增效,而不是一味省钱。
游戏业务出现疲软
一直以来,腾讯最为稳定的核心业务除了广告,还有游戏,游戏业务大约占到全部收入的四分之一,是腾讯的 " 现金牛 " 业务。
不过,游戏业务现在已显疲态,虽然 2023 年全年游戏业务收入接近 1800 亿元,但第四季度拖了后腿。
财报显示,腾讯 2023 年四季度网络游戏收入 409 亿,同比下滑 2%,没有延续前三个季度的回暖势头。
这一季度游戏收入还比不上二季度这个游戏行业淡季的表现,更比不上过去游戏业务单季近 500 亿收入的水平。
要知道,2023 年对游戏来说是个重要年份,被称作游戏行业强势回暖的一年,根据《2023 年中国游戏产业报告》数据显示,2023 年国内游戏市场实际销售收入 3029.64 亿元,同比增长 13.95%。
腾讯 2023 年实现增值服务业务收入为 2984 亿,同比增长 4%,其中本土市场游戏收入为 1267 亿元,同比仅增长 2%。
这意味着,尽管腾讯的爆款游戏从 6 款增至 8 款,但本土游戏没能跑赢大盘。
对于本土市场游戏收入的下滑,刘炽平解释说,国内游戏在去年全年是恢复增长的,但是最主要的推动力来自一季度特别是春节的流水增长," 疫情刚开放时用户的消费热情很高,但四季度的时候失去了这些递延收入。"
腾讯其实也意识到游戏版块遭受到的冲击,并在去年底加大投入,推出《元梦之星》,以缓解压力。
从公开资料看,腾讯《元梦之星》于去年 12 月 15 日正式上市,官方还进行了天量投流,在微信,抖音,B 站、微博等平台全面进行 " 广告轰炸 "。
从财报看,2023 年第四季度高达 110 亿元的营销费用,主要可能就是用于游戏业务的推广,在降本增效的主基调下,对游戏业务这样大手笔的投入,可见是全力以赴了。
但从目前来看,新游戏还没有太明显的起色,当然也可能是因为《元梦之星》上线日期较晚。
不过,腾讯游戏更注重海外业务,去年四季度海外游戏占腾讯游戏的比重升高到 34%,实现了 139 亿元的收入。
现在的腾讯有些青黄不接,原来的老游戏开始老化,而且正在退出一线,但新游戏跟不上。
腾讯在财报中也解释称,《王者荣耀》《和平精英》的贡献减少了,部分由《无畏契约》《命运方舟》的贡献抵消了。
此外,2023 年底的《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》出台后,业内认为,游戏公司或许不可避免地增加合规成本。
这次业绩说明会上,谈到国内游戏行业面临的挑战,刘炽平认为,监管机构表达了行业增长的信心,是为行业提供健康的环境,而不是限制行业。
但不可否认的是,腾讯新游戏研发速度慢,运营也有欠缺,而且,随着游戏公司纷纷出海,也会导致市场竞争加剧。
马化腾对游戏业务也有忧虑,他此前在年会上谈到,游戏是腾讯的 " 王牌业务 ",但目前号称全球最大的游戏公司 " 好像是躺在成功的功劳簿上。"
他坦言,腾讯过去一年内挑战很大," 新生代游戏公司层出不穷,从玩法类到内容类的转变一时无所适从,友商不断产出新品,我们就好像毫无建树的感觉。我们也推出了新品,但没有想象中那么好。"
或许腾讯已经迈过了险滩,但前面还有万重山,千重浪。
参考资料:
1、《腾讯这一年:闷头搞钱,日赚 4 亿》,来源:《 定焦》;
2、《腾讯全年净利 1577 亿:多点开花,游戏反倒拖了后腿》,来源:《 AI 蓝媒汇》。
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