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​腾讯迎来了一位“新大哥”

2024-03-25 22:31 来源:网络 点击:

腾讯迎来了一位“新大哥”

文 | 游戏茶馆,作者 | 黑猫

本月初,腾讯的 FPS 产品《三角洲行动》开启了第二次内测。除了首测以生存撤离玩法为主的 " 危险行动 " 模式,本次内测还加入了此前呼声很高的 32 V 32 模式 " 全面战场 "。

在进行了为期两周的深度体验之后,我有一个很明显的感觉,《三角洲行动》已经初具主机游戏品质的雏形,但在细节把控上仍需要长时间的打磨。

为什么会这么说?《三角洲行动》在基础素质上做得足够扎实,得益于开发团队琳琅天上多年来在 FPS 领域的积累,你能明显感觉到,除了游戏画面的精致之外,在手感、换弹、微调、击中反馈等这类主要聚焦于枪械上的体验细节,相较于其他国产 FPS 游戏,保证了一定的高水准。但同时,在游戏的玩法、平衡性以及创新融合上,琳琅天上似乎还处于摸索阶段。

这就导致玩家初进游戏的时候,刺激快节奏的战斗会带来极强的爽感,但是玩得时间越长越深,一些不合理机制带来的溃败感就会越发强烈。当然,我必须要说的是,也不仅仅是琳琅天上一个团队的问题,而是所有开发 FPS 游戏的厂商都要面对的难题。

因此,在国内市场尚未出现对标的国产竞品之前,《三角洲行动》无疑成为了腾讯在 FPS 领域的新晋大哥。而它的出现,很有可能会改变现有国产自研 FPS 市场的格局,尤其是端游平台,国内玩家(非主机玩家)的审美由此可能会进一步拉高。

战斗,爽

虽然在此之前,《三角洲行动》被不少玩家吐槽是 " 究极缝合怪 ",不过从实际体验来看,确实是缝了,但缝出了一定的特色。新加入的 " 全面战场 " 在玩法上和《战地》系列的 " 行动模式 " 比较相似,但却不完全一致。

每局对决中,玩家将进入 32 V 32 的大战场,由系统自动分配成 8 个四人小队。进攻方每局初始拥有 300 的兵力,在有限兵力的情况下,需要夺取 3 块区域才能获胜,此外,每夺取一块区域即可恢复 100 的兵力。防守方则需要坚持抵御 20 分钟的猛烈进攻或者歼灭所有敌方兵力,即可获胜。

本次内测提供了 2 张大型战场地图 " 烬区和攀升 ",可以看到琳琅天上在设计细节上花了一些小心思。

烬区地图强调的是巷战,地图元素也更加聚焦于破败的城市,可以看到地图大部分都被房屋覆盖,空间相对较为紧凑,便于步兵进行穿插。由此也导致载具的视野相对较近,容易被藏在暗处的敌人偷袭。

攀升地图则来到了一处海岛,进攻方初始由气垫船送上岸进行 " 抢滩登陆 ",整体的地形比较宽阔,适合各种载具大展头角。而后半段在滑索攀升之后,主要战场来到了一处洞穴内的军事基地,整体的战斗节奏快速紧缩,又带来了不一样的战斗体验。

在游戏中,每个角色都有一定的职业技能,并没有严格的兵种划分,因此实际的战斗体验和《战地》并不太一样,不需要过分注重兵种之间的相互配合,这就导致游戏的整体节奏无形中被加快。虽然都是大地图战场,但是在《三角洲行动》中几乎不存在找不到人的情况,玩家通过使用各种职业技能,几乎随时都处于对线的激烈场景中,腺上激素同步飙升,爽感十足。

同时,玩家通过击杀、部署、完成行动获得的分数还可以呼叫场外支援。支付对应的分数,即可在指定区域内呼叫烟雾导弹或是直接轰炸,进一步取得战场优势。

不过,虽然没有兵种之分,但是对于不同定位的枪械选择进行了一定的限制,比如狙击枪专属于侦查角色,治疗角色拥有更多冲锋枪选择,这些设计和角色战术装备进行了一定的绑定,让角色在体验的差异上更加明显。

值得一提的是,除了此前海量的改枪零件之外,针对不同的部件还能进行更为细致的精校,在带来某个属性收益的同时,也会降低另外一个属性的效果,可以预见,这个独特的设计将会成为日后高端玩家的首选。

既然说到了大战场,那不得不提的必然是各种载具。目前,《三角洲行动》提供了三种载具,分别是坦克,越野车和武装直升机。三种载具拥有不同的攻击模式,且会随着时间在战场刷新。

不过,在此我必须要吐槽一句,由于大部分玩家更加热衷于对枪而忽视了合作的重要性,拥有修理技能的工程角色的出场少之又少,从而让号称 " 战场之王 " 坦克的地位岌岌可危。尤其是突击角色所携带的 RPG,三发带走一辆的恐怖效率,让坦克经常会缩在后方 " 瑟瑟发抖 ",延误了进攻的最佳时机。此外,目前直升机载具似乎只会在攀升地图的进攻方阵营里刷新,这就给希望看到空中械斗的玩家留下了一些遗憾。

总得来说,可以看到《三角洲行动》在 " 全面战场 " 的模式中做了不少减法,从而降低了玩家的上手门槛,同时加入了不少特色的设计,把核心体验集中在对枪的刺激体验上,但一些功能上的缺失以及平衡性上的问题依旧在后期有待去解决。

稳中求进

相较于首测," 危险行动 " 在玩法上没有太大的变化,不过游戏的体验得到了很大的提升。

首先,游戏的优化有不小的进步,从进入游戏的过场时间大幅缩短,再到整体游戏过程中帧数稳定,几乎没有报错,这种直观的感受让我对产品的技术力更有信心。

游戏中安全屋加入了更多的升级要素,每种区域需要玩家上缴一些特定的物品,升级之后则带来不同的增益效果。比如仓库能增加可储藏的仓库数量,靶场可增加玩家的负重,在获得入场的硬性优势同时,玩家根据需要的升级物品,其搜索目的性也会变得更强。

此外,交易行的开放也让游戏中的货币和物品真正流通了起来。在游戏中,玩家的物品有两种出售方式,除了直接卖给商店之外,还可以挂在交易行卖给玩家,根据不同的功能以及不同的时期,同一种物品还拥有不同的拍卖价值,这就导致市场效应尤为明显。是获得稀有物品之后急于出手,还是垄断某个有价值的物品后高价出售,游戏内的市场经济也成为了玩家的乐趣之一。

目前,游戏开放了两块探索区域,零号大坝和长弓溪谷,除了原有的普通模式之外,本次测试还加入了更高难度的机密模式,除了环境更为恶劣之外,每次入场还对玩家的装备价值进行了一定的要求,这也意味着一旦失败,付出的代价更为惨重。

游戏中的关键地点也进一步随机化,比如曼德尔砖和区域首领位置等。此外,除了固定的逃离地点,还加入了随机开放以及需要支付一定金钱的特殊逃离点,增添了不少意外性。支线任务也更加凸显设计感,其中有一个任务会发射一排导弹,轰掉大门拓展出一块新的区域,玩家需要在重重敌兵进攻的情况下,尽可能的洗劫保险箱,颇有刺激感。

从目前的体验来看,玩家对于烽火地带玩法似乎抱有更大的兴趣,你经常会看到公屏上很多玩家习惯于用 " 机密 XX,2=1" 刷屏来为自己找队友。不过这也就带来一个棘手的问题,两个模式之间除了日常任务之外,并没有过多的联动,这就导致玩家的体验非常的割裂,像是同时在玩两款不同的游戏。如果团队不在内容上进行一些取舍,或者奖励上进行更多的打通,后期极有可能会分化大部分玩家群体。

One More Thing

其实,除了上述两个主要玩法之外,《三角洲行动》手里还捏着一张王牌,那就是战役模式。在此之前,官方曾高调宣布,已经获得了三角洲经典战役 " 黑鹰坠落 " 的游戏和影视改编权,也以意味着 PVE 战役玩法,也将成为游戏的核心之一。

尽管我们目前尚不清楚究竟会做得怎样,不过此前隔壁的《CF HD》曾邀请知名游戏厂商 Remedy 工作室,打造的单人战役 " 导火索 " 刷得一片好评,不少玩家直呼 "CF 居然还能这么玩?"。因此,手握重磅 IP,由国内厂商自研的《三角洲行动》同样值得期待。

不得不说,尽管距离海外一线大厂尚有不小的距离,但是在国内,《三角洲行动》显然是一款足够能打的 FPS 产品。而随着它的出现,国内 FPS 市场究竟会迎来怎样的变革,着实未来可期。